Historie PC her
Vývoj počítačových her od 70. let až do současnosti je fascinujícím příběhem
technologického pokroku, komerčního růstu i kulturních změn. První velká vlna zájmu přišla
s arkádovými automaty, zejména po vydání hry Pong v roce 1972. Tento jednoduchý
simulátor stolního tenisu od Atari způsobil doslova herní revoluci. Arkádové haly se začaly
rychle plnit dalšími tituly, jako byly Space Invaders či Pac-Man. V 80. letech nastoupila éra
domácích počítačů. Platformy jako Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga či později IBM PC
umožnily rozvoj rozsáhlejších titulů. Začaly vznikat první velké herní společnosti – Sierra
On-Line, LucasArts, Origin Systems či id Software. Vznikaly základní žánry jako adventury,
RPG, strategie a akční plošinovky. Tato éra je dodnes považována za „zlatý věk“ výpravných
příběhových her. 90. léta přinesla zásadní zlom díky přechodu na 3D grafiku. Hry jako
Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider či Half-Life definovaly podobu moderních
akčních her. Internet se zároveň začal stávat novou platformou pro multiplayerová hraní. Po
roce 2000 došlo k masivnímu růstu herního průmyslu. Objevily se rozsáhlé on-line světy jako
World of Warcraft, rozšířila se digitální distribuce (Steam, později Epic Games Store) a vznikl
trh nezávislých her. Statistické údaje ukazují, že po roce 2010 nastal největší boom v počtu
vydaných PC her, a to díky nízkým vstupním nákladům a dostupným nástrojům pro vývoj.
Dnes je herní průmysl jedním z největších oborů zábavního průmyslu na světě a PC zůstává
jednou z nejdůležitějších platforem.
HERMAN, Leonard. Phoenix: The Fall and Rise of Videogames. 4. vyd. Springfield:
Rolenta Press, 2016. ISBN 978-0-9643848-5-7.
KUSHNER, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and
Transformed Pop Culture. New York: Random House, 2003. ISBN 978-0-8129-7215-3.
NEWZOO. Global Games Market Report 2024. Newzoo, 2024.